卡牌游戏是以收集、策略对战为核心的休闲娱乐形式,涵盖TCG(如《游戏王》)、CCG(如《炉石传说》)等类型。玩家通过卡牌
冒险游戏是以探索解谜为核心的角色扮演类游戏,玩家通过场景互动推进剧情发展。经典如《塞尔达传说》《古墓丽影》融合机关破解与
射击游戏是以枪械对抗为核心的电子游戏类型,玩家通过精准射击完成战斗目标。按视角可分为第一人称(如《CS2》)和第三人称(
动作游戏是以即时操作为核心的对抗体验类游戏,玩家通过连招组合、精准闪避完成关卡挑战。经典作品如《鬼泣》《只狼》融合武器切
益智游戏是以逻辑思维训练为核心的游戏类型,通过谜题破解、图形推理等玩法激发认知能力。经典如《俄罗斯方块》锻炼空间规划,《
恐怖游戏以制造心理恐惧为核心体验,涵盖解谜、生存、逃脱等玩法类型。中式恐怖通过嫁衣、纸人等民俗元素构建独特氛围,而《8号
像素游戏是以点阵图形为视觉核心的数字娱乐形式,起源于20世纪80年代硬件限制下的图像呈现方式。经典作品如《我的世界》开创
跑酷游戏是以高速移动和敏捷操作为核心的休闲竞技类游戏,玩家需操控角色在动态场景中跳跃、滑行躲避障碍。典型作品如《神庙逃亡
体育游戏是以竞技运动为核心的电子游戏类型,涵盖足球(《FIFA》)、篮球(《NBA2K》)等主流项目。2025年全球市场
角色扮演游戏(RPG)是以角色成长和剧情体验为核心的互动叙事类游戏,玩家通过属性培养、装备收集推动故事发展。经典作品如《
塔防游戏是以策略部署为核心的防御类游戏,玩家通过建造炮塔、设置陷阱抵御敌人进攻。经典作品如《植物大战僵尸》《王国保卫战》
二次元游戏是以日式动漫风格为核心的游戏类型,融合角色养成、剧情互动与特色美术设计。2025年全球市场规模突破1200亿元
格斗游戏是以招式对抗为核心的竞技类游戏,玩家通过搓招连击、立回博弈展开对战。经典作品如《街头霸王》《拳皇》开创必杀技与能
搞怪游戏以荒诞幽默为核心,通过反逻辑设计(如《模拟山羊》)和魔性物理引擎(如《人类一败涂地》)制造笑料。2025年新作《
街机游戏是投币式电子游戏的统称,1970年代随《PONG》兴起,以《街头霸王》《拳皇》等格斗游戏和《吃豆人》等经典作品风