掌上修仙九游版是九游平台代理发行的一款融合放置养成与策略博弈的仙侠题材RPG手游。该作品通过高度自由的功法组合系统与仿古修仙的生态设计,构建出具备深度策略空间的修真世界,其核心特色在于突破传统挂机游戏的数值框架,引入功法搭配、秘境探索等多元化玩法。
1、功法组合系统突破传统职业限制,玩家可从六大宗门择其精要,通过12种修行方向与数百种功法的动态组合,形成具备个人修真特色的成长路径。
2、伙伴系统采用非线性养成模式,数十种灵兽、傀儡与英魂的协同机制,既支持专精强化的极端流派,也兼容攻守兼备的均衡发展路线。
3、放置机制融入道家哲学思想,以"道法自然"为核心设计理念,通过洞府修炼、古迹游历等自动化玩法,实现资源积累与角色成长的有机统一。
4、轮回秘境采用多线程叙事结构,支线任务与隐藏结局形成网状叙事体系,玩家决策将直接影响世界演化方向。
5、场景设计考究历史文献,通过炼器、炼丹等生活系统,系统化还原传统修真文化的物质基础与精神内核。
战斗机制
采用回合制60回合上限架构,系统根据PVE/PVP场景自动切换手动/自动模式。攻防节奏遵循"一攻一守"基础循环,通过功法装备槽位实现策略纵深。
自动战斗规则
1.先手方遵循"攻-防"交替的回合序列,后手方执行"防-攻"的反序循环
2.攻击回合在装备功法库中随机抽取,空置槽位由普通攻击补位
3.防御回合整合防御功法与待机指令,未装备位置强制待机
手动战斗机制
1. 采用6回合制阶段决策,每轮需重新规划功法序列
2. 突破攻防回合限制,允许连续攻击或防御的策略组合
3. 界面左侧为可用功法池,右侧为执行序列编排区
4. 决策倒计时机制确保战斗节奏,超时自动延续上轮配置
胜负判定标准
a. 60回合内达成击杀即判胜,反之判负
b. 回合耗尽未分胜负时,系统默认判定防守方获胜
属性作用解析
力量:线性提升物理系技能伤害系数
法力:决定法术类攻击的基准强度
神识:影响战斗时序的优先权判定
体魄:换算为物理抗性的减伤百分比
魂力:对应法术防御的能量屏障强度
机缘:提升离线收益的倍率系数
v1.921版本
完成SDK组件的迭代更新,优化底层通信协议稳定性。