我的游戏公司官方版是一款把卡牌组合和模拟经营揉在一起的游戏,你扮演一家游戏公司的老板,从招募策划、美术、程序、音乐这些员工卡牌开始,一步步搭班子、立项、研发、上线,靠卡牌之间的搭配效果去拼研发表现,而不是单纯堆数值。品类和美术风格也能自由组合,动作、模拟经营、放置、角色扮演随你挑,像素、科幻、古风也随你配,每个项目对程序、美术、策划、音乐的侧重都不一样,玩起来挺考验规划能力的。感兴趣的可以直接下载试试。
1、进游戏先给自己公司起个名字。
![我的游戏公司[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20260918/6aacb8595ff900.86172136.png)
2、回到主界面,点项目那一栏。
![我的游戏公司[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20260918/6aacb859a091d2.60030945.png)
3、选开发新游戏。
![我的游戏公司[图3]](https://static.down8818.com/uploads/20260918/6aacb859de2c48.11708514.png)
4、挑你喜欢的游戏品类。
![我的游戏公司[图4]](https://static.down8818.com/uploads/20260918/6aacb85a20e4b5.58296567.png)
5、再选要发布的平台。
![我的游戏公司[图5]](https://static.down8818.com/uploads/20260918/6aacb85a62bfb9.25918379.png)
6、都定好了就点开始研发。
![我的游戏公司[图6]](https://static.down8818.com/uploads/20260918/6aacb85a9eb470.14594688.png)
1、卡牌和模拟经营不是硬凑的,是真能靠组合去规划项目走向,经营起来比纯数值游戏有脑子多了。
2、研发过程不是一条直线,市场风向一变你就得跟着调,每次开新项目都有不一样的挑战。
3、团队管理做得挺细,谁跟谁搭、能力怎么配,直接影响到最后成品,长期玩也不会腻。
4、公司怎么长起来很自由,从小作坊开始,慢慢做出自己的游戏品牌,这种感觉挺上头。
1、前期别抠门,优先扩团队。最缺的就是人手和基础能力,资源先砸在招人和扩建上。但注意员工在精不在多,低级别的尽量别招,后面辞退能把你资金掏空。
2、立项前先想清楚这个品类吃的是什么。动作游戏就侧重操作,放置游戏就侧重数值成长,把有限的卡牌资源集中砸在最关键的地方,别撒胡椒面,不然品质很平庸。
3、研发阶段别急着上线,先把收益系数堆到2以上。系数越高,上线后赚钱越猛,前面投的资源很快就能回本。
4、品质和收益要平衡着看。没事多翻翻市场趋势面板,优先做热度在涨的类型。等资金宽裕了再去赌小众方向博爆款,这样经营稳得多。
1、品类和艺术风格随便搭,不同项目的侧重点差别很明显,不会千篇一律。
2、你得主动去看当下市场流行什么,抓准热点才能赚得多。
3、每个项目都像一局牌,搭配好了打出去效果才强。
4、跟着潮流做不同类型的游戏,顺着玩家喜好走,公司才能持续有进账。
v1.3.1版本
1、调整了宣传和粉丝系统的数值,部分企划卡效果也改了。
2、修了一些bug。
3、新闻时事现在会在文本尾部告诉你增减益的具体详情。