王于兴师是一款采用3D引擎开发的即时战略塔防游戏,其核心玩法聚焦于真实地形环境下的战术对抗。游戏通过立体建模技术构建了具有高度战略纵深的地图场景,玩家需运用多兵种协同作战与地形交互机制,在动态战场中实现战术目标。
1、游戏采用实时物理碰撞系统,部队单位具有精确的体积判定,战场走位与阵型布置直接影响战斗结果。这种设计突破了传统数值对抗模式,要求玩家掌握地形卡位与动态阻挡等战术技巧。
2、军师位系统开创性地将辅助技能与将领编组结合,每个军师可提供独特的战场增益。玩家可自由搭配形成治疗续航、爆发输出或机动突袭等不同战术体系,实现超过200种有效配队方案。
3、攻城战模块完整还原古代战争要素,包含云梯攀爬、暗道突袭、巷战清剿等环节。进攻方需突破三重防御体系,而守城方可利用箭塔与瓮城实施战术反制,攻防转换极具策略深度。
1、地形交互系统赋予战场动态变量,树林提供隐身效果但惧怕火箭焚烧,高台获得射程加成却易被围困。这些元素与实时天气系统共同构成具有战术纵深的立体战场。
2、养成体系采用双轨制设计,通过日常任务保底获取核心将领,付费抽卡仅影响养成进度。所有武将抽取概率公开公示,T0级角色可通过累计活跃度兑换。
3、智能托管系统支持部队授权指挥,军团长可统一调度成员兵力。配合宵禁保护与攻城预约功能,实现战略级团队协作的同时保障玩家作息平衡。
1、T0梯队包含吕布、张巡等14名将领,这些单位具备战场统治力。例如杨戬拥有范围控场技能,陆逊可发动连环火攻,在特定地形能发挥300%以上战术价值。
2、T1梯队以赵云、孙武为代表,虽存在输出或生存短板,但配合军师技能仍可担任核心战力。典韦的冲锋破阵与王彦章的拒马特性能有效克制骑兵集群。
3、T2梯队需特定阵容配合,如华佗的治疗链需近战单位承伤,后羿的远程压制依赖高地站位。这些将领在专精玩法中仍具战略价值。
4、T3梯队多为功能型将领,鲁班的器械建造与长孙晟的哨探技能在特定战役中具有不可替代性。
1、融合RTS微操与SLG宏观策略,通过实时指令系统实现战术机动,同时保留城池建设等战略要素。
2、地形高程系统精确计算射程与视野差异,15米高度差可使弓箭射程提升40%,真实还原古代战争地理要素。
3、军师技能池采用动态平衡机制,每赛季调整20%技能效果以保证战术多样性,避免出现绝对最优解。
v1.0.7版本
RTS+SLG即时策略手游王于兴师于6月6日正式上线,首日即突破50万下载量。本次更新优化了部队碰撞体积判定算法,修复了云梯路径检测异常问题。