仙剑奇侠传6领队怎么

说到仙剑六里的领队,这可是咱们在旅途中最重要的选择了。谁走在队伍最前面,可不只是看着威风那么简单,这直接关系到咱们会遇到什么、怎么打怪、怎么解谜,甚至怎么跟路边的小家伙们互动。选对了领队,走江湖都顺溜不少。

仙剑奇侠传6领队怎么[图1]

仙剑奇侠传6领队怎么[图2]

想换谁当领队,特别简单。在队伍正常行走的时候,点开菜单,找到队伍那栏,直接选中你想带到前面的同伴就行啦。换人几乎是一眨眼的功夫,不用读条也不用等,特别方便。无论是想用越祈的灵活身手去探探路,还是需要明绣的细致去发现隐藏的线索,随时都能切换。咱们可以根据眼前的状况,灵活决定谁打头阵。

说到战斗,谁当领队影响可大了。领队决定了咱们先发制人、发动奇袭时用的是谁的招式。比如你用闲卿当领队,奇袭成功就是他的狼爪子先招呼上去,能给敌人先挂上个状态;要是换成居十方,那就是他鼓捣的小机甲冲出去先来一下。这个先手攻击的效果,直接关系到咱们能不能在一开场就占据点优势。所以打架前,想想你希望第一招由谁来出、出什么效果,再决定让谁带队。

走在迷宫或者野外地图里,不同的领队能发挥不同的本事。有些地方看起来平平无奇,但换明绣带队,她就能察觉到隐藏的宝箱或者机关;有些狭窄的缝隙或者高台,让越祈带队,她身子灵活,轻轻一跳就能钻过去、爬上去,找到别人够不着的道具;要是遇到那种需要蛮力撞开的石头门或者卡住的机关,那洛昭言领队就派上用场了。所以多观察地形,觉得哪里不对劲或者有阻碍,别犹豫,换换领队试试看。

地图上那些跑来跑去的小怪物,谁领队也决定了咱们能不能先看到它们,甚至能不能避开它们。有些同伴眼神好,老远就能发现敌人;有些呢,脚步轻,悄悄走过去不容易惊动那些巡逻的小家伙,方便咱们绕路或者选择主动出击。要是你不想打小怪,想省点力气直奔目标,选个走路动静小的领队就挺重要。

有些机关谜题,摆明了就是给特定同伴准备的。比如需要启动的古老装置,上面刻的花纹可能只有明绣才懂;需要精准操作的小巧机关,十方的小工具就特别拿手;碰到要拼力气压住的开关,那昭言姑娘稳稳当当地往那儿一站,比谁都靠谱。遇到卡关的机关,多换几个同伴当领队去互动试试,往往那个对的“钥匙”就在咱们队伍里。

领队还关系到咱们走路的速度和耐力。大家步伐不一样快,昭言步子大,走得稳当;越祈身轻如燕,跑起来最快;闲卿不紧不慢的,但能走很久。要是你急着赶路,选个脚步快的领队能省不少时间;要是知道前面是漫漫长路,选个耐力好的,能避免中途老要停下来歇脚。看着小地图上的距离,心里估摸一下,选个合适的“赶路担当”吧。

最后别忘了,领队走在最前面,那些地图上随机发生的小事件、小对话,都是由领队去触发和应对的。你用闲卿带队,可能遇到的小精怪会跟他聊几句;换成明绣,路边受伤的小动物可能更愿意靠近她。不同的同伴会引出不同的趣闻和支线小故事,这也是让不同的人当领队的一种乐趣呢。

所以呀,别嫌麻烦,多试试换人带队。打架换人、探路换人、解谜换人、赶路也能换人。把每个同伴的特点都利用起来,该谁上就谁上,这样咱们的旅途才会更顺畅,更有意思。

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