碧蓝航线策划怎么了

最近碧蓝航线的策划操作让不少玩家直呼看不懂,从装备数值到角色获取机制,各种蜜汁改动让老咸鱼们血压拉满。先说最遭人诟病的装备系统,海毒牙这种1946年首飞的战后战机,游戏里居然被1945年停产的地狱猫吊打,这种完全违背军事史实的数值设计已经不是第一次出现。虽然游戏需要平衡性调整,但连基本常识都不顾的魔改属实离谱,毕竟碧蓝航线主打的就是军武拟人特色,现在连核心卖点都开始摆烂。

碧蓝航线策划怎么了[图1]

装备系统的历史观崩坏

策划在装备平衡上经常搞出"关公战秦琼"的骚操作,比如让二战时期的F6F地狱猫性能碾压战后喷气机。这种拍脑袋决定的数值不仅让考据党暴怒,更暴露出策划对海军装备发展史缺乏基本了解。虽然游戏需要适当脱离史实调整强度,但至少得遵循技术迭代的基本逻辑,现在这种倒挂金钩式的设计只会让玩家觉得策划根本没做功课。尤其当玩家发现某些装备的强度与获取难度完全不成正比时,这种违和感会直接转化为对游戏平衡性的质疑。

碧蓝航线策划怎么了[图2]

科研系统的迷之调整

四期科研船的双彩设计已经让玩家肝度爆炸,结果策划又暗改蓝科研收益来延长金船培养周期。本来彩船成型速度慢是公认痛点,结果优化方案居然是同时拖慢金船进度,这种"要死一起死"的平衡思路堪称行为艺术。更迷惑的是定向研发的保底机制,有玩家做8小时定向只出一张彩图,这种堪比买彩票的掉落率配上动辄几千物资的消耗,直接让科研系统从养成玩法变成赌博模拟器。尤其对新玩家来说,现在入坑要追赶四期科研+五期新船,压力堪比考研。

角色获取的运营陷阱

从信浓开始,策划就把彩船投放重点转向建造池,表面看是增加获取途径,实则是变相刺激魔方消耗。虽然每月白嫖100抽看似良心,但新彩船平均需要200抽保底的机制,让零氪玩家必须严格规划资源。更骚的是活动金船被悄悄替换成彩船的操作,等于强制玩家在有限魔方和活动限定之间做抉择。这种把付费压力转嫁给所有玩家的套路,和开服时"打捞就能毕业"的承诺完全背道而驰,难怪贴吧老哥吐槽这是"温水煮青蛙"。

数值膨胀的恶性循环

波特兰改造时随手加的20点机动值,直接导致整个重巡体系平衡崩盘。现在新船要么像巴尔的摩那样强度压得太低被喷"不如波特彩",要么就得设计出更超模的技能引发新一轮膨胀。这种历史遗留问题让后续舰船设计陷入两难——超过科研船会破坏付费价值,低于改造船又会被骂"仓管",最终形成战力通货膨胀的死循环。最讽刺的是,明明说好要控制数值膨胀,结果最新彩船的输出又比上期高出15%,打脸来得比防空炮还快。

大型作战的体验割裂

60级解锁的大世界玩法本应是终局内容,结果变成了新老玩家的分水岭。老咸鱼用脚打都能刷满奖励,萌新组两队110级船都可能暴毙。更反人类的是维修机制,在港口修船会扣减下月兑换券的设定,逼着玩家用维修箱苟延残喘。这种惩罚性设计配上阴间词缀的敌舰组合,成功让大世界成为全游戏体验最分裂的模式——对老玩家是挂机收菜,对新人却是劝退利器。

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